那香皂和药用了之后脸上凉凉的
我个人认为觉得不错~~
建议你用 雪绒蓝天 是一套的,有两快香皂,一块洗脸,一块洗澡的
(5)看规律的方法很多,也很灵活.不能一一列举.如有兄弟还不明白,可以跟帖,我们一起分析.
(4)我认为ID幸运值变化是由某个或多个组合的二次方程式控制的,他的变化如同股票变化图一样呈曲线形变化,在连破比较多的时候连成的机会也相应比较大.因为这时候曲线变化变缓慢.当然这是相对的.要注意灵活运用.
特别说明:所谓的规律不是象00或0这样稳定不变的.经过我仔细观察,规律很可能由几个小规律组事实上1%2e76复古传奇成.比如00就是由001和0001两种小规律组成,另外规律是随时间随时在变化的,根据我观察,同样规律经常重复出现2次以上.
仿盛大传奇1.76安卓版这里跟进好武器.也就是说前面出现连成,并且连破多次后有连成的先例最好.
例如:0--这里可以考虑跟进好武器.最好是:0-
对于1.80新开热血合击建议在出现连破成了垃圾刀后再考虑跟进.并且之前有连成的记录.
弊:在垃圾武器成功后跟进好武器风险比较大.
律比上面放法所出现的规律要表现的滞后.那么就可以为跟进好武器提供便利.
利:所表现出来的规律基本表现目前ID的规律走向.但因为首饰放的比较少.所以表现出来的规
(3).方式三:垃圾刀+1垃圾矿+1正常首饰
弊:抓规律的时候要很准确,提前和滞后都可能导致武器升级失败.
如手机版传奇1.76经典版果是:00那么就在00100--这里放好刀和00--这里放好刀.
比如出现的规律是:00.新开1.76金币版传奇那么你只要在00--这里放好刀就OK.
利:所表现出来的规律能很好的表现目前ID号的规律走向.
(2).方式二:垃圾刀+1垃圾矿+2正常首饰.
的首饰也能成.
样的长频率,那么这时候幸运值变化比较小,幸运值最高点的附近幸运点就比较高,配上合适
刀成的附近也可能存在破碎的危险.(就是前面假设的幸运值从3直接降低到1甚至有兴趣的朋友可以继续测试)是0).也可能出现这
合适首饰可能变成这样的短频率,短频率的幸运值变化比较大,所以垃圾
弊:因为没放首饰,所以不能详细的看出前面连破时期变化频率的大小.也就是说上面规律放上2
龙从35升到38-41.
幸运值可能也不低,配上合适的首饰成功率还是很高的.我就曾经用这方法成功把10几把屠
利:没放首饰能成的点幸运值听说176传奇手机版无疑是近阶段最高的.后面可能就会往下走,但即使这样,这一点的
第仿盛大传奇1.76安卓版二:破12次成1次后跟进好刀
本来打算把屠龙升到41,冲42的时候搏跳点再使用这一招,可惜一直没机会.
听听朋友弊:因为幸运值规律是变化的,很可能会出现抓空现象.还有这种垫刀方式非常浪费时间.
没抓住,那么他附近的幸运点可能也不低.配上合适的首饰也能成.
利:没放首饰能成的点幸运值非常高,万一让你抓住这一点,配上合适的首饰很可能就跳点.就算
第一:破12次后放好刀
那么这种垫刀方式抓规律的方法有2种:
假设出来的规律是
(1).方式一:垃圾刀+1垃圾矿.不加首饰.
传奇手游变态版本根据个人习惯,也有许多种垫刀方式.方式不同,看规律的方法也不同.
当然如果你是上面所说的天才:不用垫刀也能找出幸运最高点,那么我告诉你,兄弟,你发了~
上面已经说过,垫刀的目的是为了更好的看出幸运值变化的规律及走向.这里有个误区:故意破垃圾刀,觉得垃圾刀破的越多后面成功率就越高,我觉得这一点是没有根据的,比如你放修罗+1垃圾矿,不放首饰,那么你的规律可能是,其实在你连破的中间放上合适的首饰也有可能成的,在你破了6把或8把后并不代表你后面的第9把或第10把就一定能成功的.因为幸运值是根据时间的变化而变化的.
新开1.76金币版传奇有人认为升级武器可以连成7手,并且不用垫刀.从上面可以看出这种结果理论上是成立的,前提是你每次扔刀都恰好在幸运值的高峰点上----垫刀是为了看规律,当不垫刀还能准确抓住规律那垫刀就失去意义.所以你如果能连成7手并且不垫刀,那么要吗是你运气特有兴趣的朋友可以继续测试)别的好,要吗你就是传说中的刀神!
2.规律
(年前看过YY帮别人升武器的帖子,放的都是好首饰,并且数量还很多.我新开1.76金币版传奇觉得是有道理的.)
有些人认为配方不重要,从上面大家应该能看出用好的首饰的用处了吧?虽然是猜测,但这代表我观点.
当幸运值=3时,这时不放首饰都成,放一般首饰跳2点,放好首饰升3点(跳2点).
当幸运值=2时,这时候不放首饰破碎.放一般首饰时成,放好首饰升2点(跳1点).
当幸运值=1时,这时候你不放首饰时或放测试普通首饰时武器破碎.放好首饰时武器成功.
当幸运值=0,也就是幸运最低点的时候,那么你无论放什么首饰武器都会破碎.
系统随机给出的幸运值分别为:0/1/2/3四种:
现在让我们来假设一下: (因为黑矿是否影响成败没有得出结论,我们这里不讨论黑矿我不知道纯1.76传奇手机版的因素).
并且幸运值是由类似二次方程式控制的(几个方式组合),他的变化以时间为变化基数呈曲线状态(就象股票变化图).
我认为武器升级成功的条件是:当黑矿+首饰+幸运值(系统随机给出的系数)>=某个数值时成功或跳点,反之破碎.
有人认为:升级武器的每一次事件都是相对独立,并且以概率控制,类如抛硬币.概率各为50%.大家仔细看看上面测试的成功率就会发现这种论点站不住脚.如果你持这种观点,那么我建议你可以离开了~
1.幸运值
<学习176传奇手机版五>规律篇(此篇绝对原创+精华)
特别提示:别小看上面测试的几个小数字,那可花费了哥们不少人力物力和时间!衷心感谢参加测试的哥几个.在这里我就不一一点名致谢了~
1.80战神复古sf其他武器同样道理(古玉血引用生命铃裆.龙文用天珠灵魂太坦).高手可以适量调用低档的首饰或减少数量.原因看下篇"幸运值"的假设.
7手:4绿色+4珊瑚
6手:4记忆+3珊瑚
5手:3记忆+3珊瑚
4手:3记忆+2珊瑚
3手:2记兴趣忆+2珊瑚
2手:2幽灵+1珊瑚
裁决:1手:1幽灵+1珊瑚
至于首饰好坏自己看着办.我的建议是:
那就是:第一手:2条项链.后面每次递增1条!
那么现在大伙知道升武器的最佳配方了吧?
应该是同样道理.有兴趣的朋友可以继续测试)
想知道仿盛大传奇1.76安卓版综上所述:系统越到后面对首饰件数的要求也是相应递增的!(我的测验只做到第二手,估计后面
分析:第二手系统对首饰的要求只增加1件.也就是3件.
结果:+1点道!
<2>材料:10-14凝霜(升过1次)+1垃圾矿+3竹笛+4继续放大镜
的要求是递增的!
分析:大伙看上面:当升第一手的时候放的上面这些材料一定是+道的!由此可见:后面对首饰
结果:成了+1点魔!
<1>材料:10-14凝霜(升过1次)+1垃圾矿+2竹笛+3放大镜
带着这个疑问我又做了个小测验:
从上面大家估计都看明白了.武器升第一手的时候系统只收2件首饰.那么接下来第二手第三手......第七手系统是不是也只收2件首饰呢?
吃完事实上传奇1.80复古手游饭,猛料来了~~~
至于首饰的好坏是相对的,比如你升木剑,那么蓝翡可能就算是好首饰.如果你升屠龙,那么圣链都可能算一般的首饰.
现在大家明白了吧?---升级武器第一次只放2个同属性的项链就OK.因为同听说传奇1.76网页游戏等级别项链属性最高,价钱最便宜.效果最好.
综上所述:第一手系统只计算2件首饰,并且系统只计算首饰的最高属性,与首饰级别高低或是链手戒无关.
分 析:系统只按属性高低计算,与首饰级别高低无关.
结 果:成了+1点道
<4>材 料:1修罗+1垃圾矿+2凤凰明珠+2魅力
分 析:系统只计算2样首饰,并且取其最高属性.不会同时累加计算链+手+戒.
纯1.76传奇手机版结 果:成了+1点道
<3>材 料:1修罗+1垃圾矿+2竹笛+2放大镜+2魅力+2黑檀
综合<1>和<2>测验结果,大家不难看出:系统确实只计算2样首饰.
分 析:从测验<1>可以看出系统最多只计算2件首饰.但有没有可能是1件呢?
结 果:成了+1点魔
<2>材 料:修罗+1垃圾矿+1竹笛+2放大镜
首饰.所以首选+道.那么法道组马首饰本身也有其他属性,是否也相互抵消呢?
C.猜测:系统只比较2竹笛和2放大镜.因为这两样属性一样,互相抵消后 相当于没放
B.想知道可以难道首饰放杂了也能互相抵消?或者恰好我赶上成功率的低谷?
分 析:A.系统确实最多只计算2件首饰.(大家都知道,当不放首饰的时候系统默认+道.)
结 果:成了+1点道.但成功率极低,差不多和不放首饰一样.
<1>材 料:修罗+1垃圾矿+2竹笛+6放大镜.
为此我专门专门设计了个小测验.具体如下:
包括我在内,升级屠龙的时候为了安全起见经常放超过2个圣链.我觉得有些事情还得自己去实验才有谱."纸上得来终觉浅,绝知此事须躬行".
分 析:A.系统确实最多只计算2件首饰.(大家都知道,当不放首饰的时候系统默认+道.)
有人认为:升级武器的每一次事件都是相对独立,传奇1.80复古手游并且以概率控制,类如抛硬币.概率各为50%.大家仔细看看上面测试的成功率就会发现这种论点站不住脚.如果你持这种观点,那么我建议你可以离开了~
例如:0--这里可以考虑跟进好武器.最好是:0.76精品传奇人气高-